Anonim

D’alguna manera, recollir un telèfon Android (un smartphone real, a diferència de la meva antiga Blackberry Curve) probablement va ser una de les pitjors decisions que he pres en un temps. Ah, no hi ha res dolent en el sistema operatiu, ni hi ha cap problema amb el maquinari (excepte una targeta de memòria que es danyi; això és prou fàcil de substituir). Realment estic força satisfet amb el meu dispositiu i amb el meu proveïdor de serveis.

La raó per la qual crec que ha estat una mala decisió es pot resumir en una paraula: jocs.

Els jocs mòbils són, en gran mesura, algunes de les experiències més addictives de la qual la gent disposa. Dit d'una altra manera, són estupefaents virtuals. Són drogues digitals que mantenen la gent jugant, jugant, jugant i jugant. Tot i que escric aquesta obra, estic comprovant gairebé compulsivament Clash of Clans. Estic temptat de descarregar Angry Birds. Estic pensant a provar Candy Crush Saga i no puc deixar de jugar a Tetris cada vegada que vaig al lavabo.

Sens dubte, no estic sol en això. La meva xicota (que no té un telèfon intel·ligent) insisteix a robar-me la meva sempre que hi hagi un moment lliure; té instal·lada una biblioteca sencera dels seus propis jocs. Realment no els toco ni els entenc, però jo entenc que ella els juga pel mateix motiu que jo: una forma lleugera d’addicció.

Tots puc garantir que més d’alguns de vosaltres almenys esteu pensant en algun dels vostres jocs, fins i tot mentre llegiu aquest text. Ei, heu comprovat el vostre telèfon últimament? Una de les aplicacions demana la vostra atenció.

Avui em vaig preguntar … què és el que fa que aquests jocs siguin tan addictius? Com són exactament són capaços d’enfonsar-se les urpes tan profundament en les nostres psiques, que ens atrapen com a peixos en línia? I per què moltes persones aparentment són incapaços de tancar els telèfons per deixar de jugar?

Una part està relacionada amb l’accessibilitat d’aquests jocs. És literalment tan senzill com arribar a la butxaca i treure el telèfon. Abans de saber-ho, ja heu perdut una hora.

Una altra raó és que cap dels cultius actuals de jocs mòbils no s'ha "completat mai" tècnicament. Ens veiem obligats a continuar tornant, ja que segons la nostra percepció, mai "acabem" de jugar. A més, recordem la tasca de manera més viva del que ho faríem si l’acabéssim. Això és conegut com a efecte Zeigarnik; una teoria psicològica que es planteja com a explicació per al poder que queda Tetris.

Per descomptat, l'efecte Zeigarnik només és part de l'equació amb una aplicació mòbil realment addictiu. Segons Mark Griffiths, director de la Unitat de Recerca Internacional dels Jocs de la Nottingham Trent University, molts jocs mòbils utilitzen molts dels mateixos principis bàsics vistos en màquines escurabutxaques.

"Un dels principis bàsics psicològics del joc, un bloc fonamental del disseny del joc, és la idea del" condicionament operant "va explicar Griffiths. “Com una màquina escurabutxaques, el joc recompensa algunes accions i castiga altres, i ho aprenem. Si és previsible, es torna avorrit, de manera que els jocs utilitzen una cosa que s’anomena un programa de relacions de reforç aleatori. Manté les persones que hi responen més temps. Les recompenses vénen espesses i ràpides i la seva imprevisibilitat condueix a una major persistència en el joc. "

Tampoc aquest és l’únic manera en què els jocs “freemium” reflecteixen les ranures. Molts casinos fan servir xips en lloc de diners reals, els títols gratuïts fan servir un concepte conegut com a "suspensió del judici". Bàsicament, substitueixen els vostres diners per una representació virtual de diners com monedes, joies o punts.

"Si no creieu que hi ha cap diferència", va assenyalar Griffiths, "intenteu pagar amb un punyet de cinc bitllets de cinc dòlars la propera vegada que gasteu 70 a 100 dòlars en roba. Segur que notareu una sensació diferent. "

Paral·lelament al joc, hi ha un últim factor que permet empatar els jocs mòbils.

Els jocs mòbils “consumeixen totalment cognitivament”, va continuar Griffiths. “Requereix el 100% de la vostra concentració. No vol dir que siguis addicte, però és totalment atractiu. "

Griffiths es va advertir ràpidament que això no és una cosa del tot dolenta. "Es pot utilitzar per a un gran ús mèdic. Els pacients que es recuperen de la quimioteràpia han demostrat que necessiten menys analgèsics si la seva ment està ocupada per jocs, i el mateix s’ha demostrat en els nens amb afeccions cutànies.

Ara que hem treballat què és atractiu per als jocs mòbils, hi ha una última pregunta que ens fem: són massa addictius?

No, no realment.

Al final del dia, el joc és el que en feu. De la mateixa manera que molta gent pot visitar un Casino i jugar a les ranures sense ser consumides per ells, molts homes i dones són perfectament capaços de jugar a jocs mòbils sense perdre's en els seus telèfons. Els jocs de telèfons intel·ligents són sens dubte atractius (potser perillosament així), però no són res de què preocupar-se (sempre que puguis controlar-se).

"S'ha de posar en context l'addicció", va assenyalar Griffiths. “Si té un impacte negatiu en la resta de la vostra vida, és addicció. Però si sou algú que pot passar hores jugant a un partit sense que hi hagi conseqüències negatives, pot ser una experiència que millori la vida. He fet estudis amb jugadors jugant durant 14 hores al dia; quan una de les seves circumstàncies va canviar i va conèixer la seva futura esposa, va jugar menys. Pot ser que no sigui saludable per altres motius, però no és necessàriament addictiu. "

Dit això, Griffiths va arribar a la conclusió que "la gent hauria de tenir la màxima elecció informada possible. Si voleu comprar alguna cosa en una estructura potencialment addictiva, un avís financer seria quelcom que jo donaria suport. "

Per què trobem jocs mòbils tan addictius?