Anonim

Quan Windows 10 es va llançar a mitjan 2015, va comportar una experiència refinada per adquirir i gestionar aplicacions, jocs, música i vídeos des de Windows Store. Però també va introduir nous límits de dispositius que eren més restrictius que els presents a Windows 8.1. En poques paraules, els “límits del dispositiu” són el nombre màxim de dispositius (ordinadors d’escriptori, ordinadors portàtils, tauletes, telèfons intel·ligents i consoles Xbox One) en què podeu accedir a les aplicacions, jocs, música i vídeos comprats amb el vostre compte Microsoft des del Windows. Botiga. Complicar aquesta limitació és el fet que diferents formes de contingut tenen límits diferents del dispositiu. A continuació, es mostra una breu visió general dels límits del dispositiu de Windows Store i de com podeu gestionar els vostres dispositius per evitar que arribeu al límit.

Per què hi ha límits de dispositius de la botiga Windows?

Els límits dels dispositius poden ser frustrants per als consumidors, però existeixen perquè els creadors i llicenciadors de contingut digital volen protegir els seus drets i mantenir el control sobre els seus productes. La forma més omnipresent de protecció de contingut digital és la gestió de drets digitals (DRM), un esquema en què cada contingut digital està bloquejat i assignat a un compte individual únic. Això vol dir que si compreu una pel·lícula protegida amb DRM des de la botiga Windows, només es pot reproduir el compte usat per comprar la pel·lícula, fins i tot si copieu manualment el fitxer al PC d’un altre usuari.

DRM té relativament èxit en evitar la distribució no autoritzada de contingut protegit, encara que ho faci a costa de l'experiència de l'usuari, però requereix que la imposició d'alguna forma de limitació del dispositiu sigui realment eficaç i és fàcil veure per què. Sense límits del dispositiu, un gran nombre d’usuaris podrien compartir les credencials d’un sol compte, permetent al grup comprar només una còpia d’una pel·lícula, joc o aplicació, i compartir-la entre desenes, centenars o fins i tot milers d’usuaris.

Avui dia, molts usuaris tenen més d’un dispositiu, de manera que el fet de bloquejar una compra a un sol dispositiu en general no és una solució acceptable. La solució actual, per tant, és permetre a l'usuari accedir al contingut adquirit en diversos dispositius, però també establir un límit en el nombre d'aquests dispositius, amb aquest límit, suposadament, un equilibri raonable entre protegir els drets dels creadors de contingut i assegurar una experiència d’usuari positiva.

En el cas de Microsoft, l'empresa s'ha unit a Apple, Google, Adobe i molts altres per establir límits de dispositiu per al contingut adquirit a Windows Store. A continuació, analitzarem com varien aquests límits en funció del tipus de contingut.

Límits del dispositiu de la botiga Windows

Microsoft divideix el contingut disponible a Windows Store en tres categories principals ((1) aplicacions i jocs, (2) música i (3) pel·lícules i TV) i aquestes categories primàries es subdivideixen en funció de la forma d’obtenir cert contingut., comprar un àlbum de forma directa o transmetre’l mitjançant una subscripció Groove, veure el vídeo a un PC o consola versus veure’l en un telèfon intel·ligent). A causa dels requisits exigits a Microsoft pels diferents editors i grups industrials que representen aquestes tres àrees de contingut, cadascun té un límit de dispositiu diferent.

  • Aplicacions i jocs: 10 dispositius
  • Música (comprada): 5 dispositius
  • Música (subscripció Groove): 4 dispositius
  • Música (Legacy Xbox Music Pass): 6 dispositius
  • Pel·lícules i TV (comprades / llogades): 5 dispositius

Com es pot veure, per a un usuari invertit profundament en dispositius basats en Windows i en l’ecosistema de contingut de Microsoft, fer un seguiment d’aquests límits de diversos dispositius pot convertir-se ràpidament en confusió.

Com veure i treure dispositius de la botiga de Windows

Si us trobeu a l’altura d’un dels límits del dispositiu enumerat anteriorment o si ja no teniu un determinat dispositiu i voleu eliminar-lo del vostre compte, podeu veure i gestionar els vostres dispositius registrats accedint al vostre compte de Microsoft.

Un cop iniciat la sessió, feu clic a Dispositius a la barra de navegació i veureu les opcions per visualitzar els dispositius registrats al vostre compte en funció dels tipus de contingut descrits anteriorment. Per exemple, si feu clic a dispositius d'aplicacions i jocs es mostra una llista de tots els dispositius que han descarregat una aplicació o un joc des de la botiga Windows a través del compte de Microsoft actiu.

Els dispositius es llisten per nom i tipus i també podeu veure la data en què es va descarregar el primer contingut a través del compte actiu (ens resultaria més útil si Microsoft també enumerava la data de baixada de contingut més recent ).

Per eliminar un dispositiu del vostre compte, només cal que feu clic a Elimina a la part dreta de la seva entrada. Rebreu una finestra de confirmació en què us informarà que ja no podreu accedir al contingut adquirit amb el vostre compte Microsoft una vegada que el dispositiu se suprimeixi. Per continuar, només cal que marqueu la casella “Estic preparat …” i feu clic a Elimina .

Per afegir un dispositiu nou al vostre compte de Microsoft (o tornar a afegir un dispositiu eliminat anteriorment), només cal que inicieu la sessió al dispositiu amb el vostre compte de Microsoft i descarregueu contingut nou o existent del Windows Store. El dispositiu es registrarà automàticament al vostre compte i apareixerà a la part superior de la llista de dispositius.

Si bé els usuaris poden afegir i eliminar dispositius d'aplicacions i jocs a voluntat, hi ha una restricció important per a dispositius associats a compres de música i de vídeo. Els usuaris només poden eliminar un dispositiu associat a música, pel·lícules i contingut de televisió un cop cada 30 dies. Aquesta restricció addicional, juntament amb el límit inferior del dispositiu per a aquest tipus de contingut, significa que els usuaris que desitgin visualitzar els suports des de Windows Store en diversos dispositius hauran de planificar-ne l’ús de manera que s’eviti colpejar la finestra de 30 dies. sobre les mudances de dispositius.

Una nota a la Xbox com a dispositiu

Com s'ha esmentat anteriorment, Xbox One compta com a dispositiu per a música, vídeo i, amb les properes actualitzacions, aplicacions universals de Windows. Tanmateix, actualment no funciona inversament quan es tracta del programari Xbox. És a dir, les aplicacions i jocs universals actualment disponibles a Windows Store es poden instal·lar en fins a 10 dispositius, inclòs el Xbox One, però els jocs originaris de Xbox One funcionen de manera diferent.

Concretament, els usuaris poden accedir als jocs Xbox One comprats a la seva consola principal (el dispositiu designat com a consola "Home" del seu compte) i a qualsevol altra Xbox One sempre que el compte que posseeixi el contingut estigui connectat activament. Xbox One juga un límit de 2 consoles a la vegada, però els usuaris tenen més flexibilitat amb la segona consola "no-Home", ja que poden jugar a pràcticament qualsevol consola sempre que estiguin connectats amb el compte Microsoft correcte.

Comprendre i gestionar els límits del dispositiu Windows Store