Anonim

SLI i Crossfire poden tenir un propòsit important del vostre sistema, el que us permet augmentar dràsticament la potència que obtindreu de les vostres targetes gràfiques, tot i que hi ha un preu.

Hi ha algunes coses a tenir en compte tant per SLI com per Crossfire. Per exemple, per executar qualsevol d’elles necessitareu una placa base compatible, dues targetes gràfiques compatibles i un anomenat “pont”.

Però, com funcionen els dos sistemes? De vegades esbrinar quin és el més adequat per a vosaltres us permet una comprensió més profunda del que els fa marcar. Aquí teniu una guia per ajudar-vos a aprendre.

NVIDIA SLI

SLI va ser desenvolupat per NVIDIA i actua bàsicament com a enllaç entre les GPU per a transferir informació com la sincronització i les dades de píxels. SLI funciona mitjançant un producte anomenat SLI Bridge, que és capaç de manejar dues targetes gràfiques del mateix model. Això és important: no podeu utilitzar dues targetes gràfiques diferents amb SLI, però les dues targetes poden ser de fabricants diferents sempre que es basin en el mateix disseny.

L’SLI funciona bàsicament d’una de dues maneres diferents, donant informació diferent a les dues targetes gràfiques. SLI sempre utilitza una targeta d’esclaus i una de master: la targeta mestra és el primer processador i l’esclau el segon. Tal com indiquen els noms, la targeta esclava envia tota la seva informació a la targeta mestra a través del pont SLI i la targeta mestra consolida tota la informació, inclosa la informació que va processar, i la envia tota a la pantalla.

La primera manera de funcionar de l’SLI s’anomena representació del marc dividit i bàsicament significa que cada fotograma es divideix a la meitat en horitzontal i la meitat s’envia a cadascuna de les targetes. És important tenir en compte que els fotogrames no es divideixen en base a píxels, sinó que es divideixen en funció de la càrrega de treball. Així doncs, si gairebé no hi ha res a representar a la part superior del fotograma, però hi ha molta necessitat que es mostri cap a la part inferior, pot haver-hi més del fotograma real enviat a una targeta, però només el 50 per cent de la càrrega de treball.

La representació de fotogrames alternatius, en canvi, significa essencialment que es proporcionen fotogrames alternatius a les dues targetes gràfiques. Per exemple, a la targeta 1 es poden donar fotogrames 1, 3 i 5, mentre que a la targeta 2 se'ls proporcionen fotogrames 2, 4 i 6. La representació de fotogrames alternativa és l'exemple més freqüent de com funcionen tant les SLI com les Crossfire.

AMD Crossfire

Crossfire és essencialment la resposta d’AMD a SLI i funciona lleugerament diferent. Si bé Crossfire ha necessitat històricament tant una targeta magistral com una targeta esclava, les versions més recents eliminen la necessitat d'aquesta. La versió més recent, anomenada Crossfire XDMA, ni tan sols necessita un port pont, sinó que utilitza XDMA per obrir un canal directe entre les dues GPU en un sistema Crossfire, que funciona amb PCI Express 3.0.

A diferència de l’SLI, Crossfire us permet utilitzar diferents models de targetes gràfiques, tot i que realment heu d’utilitzar models molt similars si en podeu ajudar. Les dues targetes gràfiques que utilitzeu, però, han de ser construïdes per AMD, i han de ser de la mateixa generació.

Igual que SLI, Crossfire pot utilitzar la representació de fotogrames dividits o la representació de fotogrames alternatius, però un desavantatge és que Crossfire només funciona en mode de pantalla completa, no en mode finestra. Tot i això, Crossfire és compatible amb més plaques base i, generalment, està disponible en plaques base més econòmiques, cosa que ajuda si teniu cap pressupost.

Conclusions

Quina és la diferència principal? Doncs bé, al final, SLI és una mica més consistent i potent, però Crossfire és més flexible, permetent configuracions diferents. Si us podeu permetre l'oferta SLI, probablement obtindreu millors resultats, però si no és Crossfire també és una opció ideal.

Sli vs incendi: què són i com funcionen