Anonim

Una de les novetats de la propera Xbox One que Microsoft va detallar dimarts va ser la capacitat del dispositiu de descarregar determinades tasques de processament als servidors al núvol. Aquesta opció opcional aprofitarà els més de 300.000 servidors que Microsoft està llançant per al llançament de la consola. Si bé la presentació de Xbox no va revelar més detalls, Ars Technica va parlar amb el director general de Redmond Game Studios i plataformes Matt Booty per aclarir les capacitats de la consola.

Microsoft anuncia que els seus servidors al núvol ajudaran la Xbox One amb "càlculs sensibles a la latència". Els jugadors saben que qualsevol retard entre l'entrada, processament i visualització durant un joc pot arruïnar l'experiència, de manera que el focus de Microsoft en aquestes tasques insensibles a la latència serà Limitat a àrees com el model de física, dinàmica de fluids, moviment de tela i il·luminació, segons va explicar el Sr. Booty:

Un exemple d’això pot ser la il·luminació. Diguem que estàs mirant una escena del bosc i cal calcular la llum que surt pels arbres, o que estàs passant per un camp de batalla i que hi ha boira volumètrica molt densa que abraça el terreny. Aquestes coses solen implicar alguns càlculs complexos per endavant quan entreu en aquest món, però no han de ser necessàriament actualitzats cada quadre. Aquests són candidats perfectes per a la consola per descarregar-la al núvol: el núvol pot fer una forta càrrega, ja que teniu la possibilitat de llançar diversos dispositius al problema al núvol.

Redmond Games GM Matt Booty

L’objectiu de Microsoft és proporcionar a cada propietari de Xbox One la potència equivalent de “prop de tres” unitats addicionals de Xbox One al poder, el que significa que els càlculs descarregats poden tenir un impacte significatiu en la qualitat i el rendiment dels gràfics.

No tots els jocs s’aprofitaran del núvol Xbox. Correspon a cada desenvolupador determinar si i com el seu títol utilitzarà el processament en núvol. Un altre factor és la connexió en línia. Després d’alguna preocupació pels requisits de “sempre en funcionament” a principis d’any, Microsoft va aclarir que els jugadors encara podran jugar jocs d’un sol jugador sense connexió a Internet. Per tant, els jocs que utilitzin el núvol hauran de decidir el seu funcionament si una connexió a Internet no està activa o si el seu rendiment és massa baix per fer inviable càlculs descarregats.

Si bé els detalls sobre com funcionarà aquest procés són encara enfosquits, el senyor Booty va explicar que Microsoft entén les preocupacions sobre la connectivitat i vol proporcionar la millor experiència tant en línia com fora de línia:

Si hi ha una connexió ràpida i si el núvol està disponible i si l'escena ho permet, és clar que aprofitaràs. En cas d’abandonament –i tots sabem que Internet pot sortir de tant en tant– i ho dic de tant en tant perquè sembla que depenem d’Internet tant com depenem de l’electricitat - el joc haurà de manejar de manera intel·ligent això. noves tecnologies i una nova frontera per al disseny de jocs, i veurem que evolucionen de la manera que hem vist evolucionar les altres tecnologies.

Es preveu més detalls sobre la Xbox One a E3 el mes que ve.

Microsoft explica la potència del núvol xbox one