Anonim

A prop de l’E3 d’enguany, Microsoft s’ha retrocedit significativament de la posició que va adoptar Kinect de Xbox One fa només un any. Després d’anunciar una Xbox One més barata sense el sensor Kinect al maig, els representants de la companyia van revelar aquesta setmana que el nou SKU podria realitzar fins a un 10 per cent més ràpid en tasques relacionades amb la GPU.

La notícia va esclatar dimecres, quan el cap de Xbox Phil Spencer va replicar que els kits de desenvolupadors de Xbox One de juny "donen accés a més despeses de banda de GPU". Al analitzar el tuit, Eurogamer va especular que el rebombori podria estar relacionat amb la nova Xbox One sense Kinect. Microsoft ha afirmat anteriorment que el dispositiu Kinect conté els seus propis recursos de processament, per tal d’evitar frenar les capacitats primàries de la consola, però molts creuen des de fa temps que s’està reservant una energia crucial per al sensor Kinect sempre activat.

En un moment sorprenent, Microsoft va respondre oficialment a la hipòtesi d' Eurogamer i va confirmar que la manca de Kinect era, de fet, responsable de la consecució del rendiment de la consola.

Sí, els recursos addicionals permeten accedir a un rendiment addicional de GPU fins a un 10 per cent. Ens comprometem a oferir als desenvolupadors noves eines i flexibilitat per millorar els seus jocs Xbox One donant-los l’opció d’utilitzar la reserva de la GPU de la manera que sigui millor per a ells i els seus jocs.

Aquesta és una bona notícia per als futurs clients que desitgin comprar la nova Xbox One de 399 dòlars sense Kinect, però els milions de propietaris actuals de Xbox One no quedaran al fred. Per adaptar-se a la nova política "opcional" de Kinect, Microsoft planeja publicar un nou SKD aquest mes, donant als desenvolupadors de jocs l'opció d'accedir a un 10 per cent més de la potència gràfica que abans estava reservada per a Kinect i altres funcions del sistema.

Actualització: Larry Hryb de Microsoft (també conegut com "Major Nelson") va matisar en un tuit aquesta tarda que els desenvolupadors de jocs de jocs actuals i futurs hauran de fer canvis específics al seu codi per accedir al rendiment addicional. Simplement “desconnectar Kinect no us permetrà tenir més cavalls de força”.

Aquest canvi de Microsoft arriba en un moment crític de la vida de la consola. A només set mesos del mercat, la Xbox One ja cau per darrere de la PlayStation 4 de Sony en vendes mundials. Si bé Microsoft mirava d’abordar la diferència de preus entre les consoles llançant el model sense Kinect per 399 dòlars, el mateix preu que el PS4 estàndard, no deixa de ser que la consola de Sony ha sobrepassat constantment la Xbox One en títols de plataforma multiplata. Els jocs disponibles a les dues consoles o bé funcionen amb resolucions més altes o a la mateixa resolució, però amb una velocitat de fotograma més ràpida, a la PS4.

Microsoft espera que l’augment del 10 per cent més de la reducció del Kinect ajudarà a nivellar el terreny de joc, però també posa en perill el futur del Kinect ara que els desenvolupadors de jocs ja no poden confiar en totes les consoles que tinguin Kinect connectat. La companyia pot tenir més informació sobre aquesta situació quan arrenqui E3 amb el seu Media Briefing el proper dilluns, 9 de juny, a les 9:30 PDT.

Microsoft: ditching kinect proporciona a Xbox un augment de rendiment fins a un 10 per cent