Anonim

Team Fortress 2, tot i ser el tercer joc més jugat a Steam a mitjan 2016, no té gaires cobertura dels mitjans de joc.

Per descomptat, hi ha publicacions puntuals en què surten actualitzacions bianuals principals de Valve i, fins i tot, fins i tot publicacions que inclouen actualitzacions realitzades per la comunitat, com l'excel·lent actualització de la invasió de l'any passat, que va suposar les nou vendes del joc contra extraterrestres un 3 (4 si comptem la reskin 2Fort) nous mapes fets per la comunitat

Des del llançament de l'última actualització "Meet Your Match" de TF2, la seva comunitat s'ha dividit aproximadament. A causa de la introducció de la concordança casual i competitiva, la manera com s'experimenta el joc s'ha canviat enormement per a tothom, i amb un desastrós llançament d'un dia i els problemes que encara s'han de resoldre, encara hi ha moltes discussions.

Anem a començar.

El debat casual

El més gran esclat i debat han vingut a partir de la introducció de Casual Matchmaking, que va atrapar la comunitat TF2 en gran distància. La comunitat sabia des de feia temps que la propera actualització important provocaria la competició de la concordança de Beta, juntament amb nous mapes i canvis d'equilibri. El que no esperaven era un canvi massiu de com es jugaven els "pubs".

Breu historial dels servidors ràpids i comunitaris

Als anys següents a l’actualització Free To Play de TF2, es va introduir al joc una funció coneguda com Quickplay. Quickplay va permetre als jugadors una alternativa més senzilla per fer-se coincidir amb servidors, i també va introduir servidors de vàlvules al joc. Aquests servidors estaven completament vans, i durant el temps més llarg, Quickplay els va dirigir com a prioritat alta. Per als jugadors més nous que venien al joc, l'ús de servidors Quickplay i Valve era l'única forma de jugar.

Tanmateix, abans de la introducció de servidors de vàlvules i Quickplay, el navegador de servidors i els servidors de la comunitat dominaven el joc. Tenir una experiència plena de vainilla en TF2 era rar en aquells dies, però els servidors més populars només feien addicions amb molt de gust al joc base, com ara la moderació del servidor SourceMod i els HLStats.

La majoria d'aquests servidors van sobreviure a través de s mostrats quan un usuari es va connectar. Per contra, els servidors de vàlvules no eren publicitaris. A mesura que es feien més intrusius i Quickplay més exclusiu, els servidors de la comunitat van començar a veure menys trànsit i a poc a poc van començar a desaparèixer.

Els servidors comunitaris van oferir a les comunitats de servidors de jugadors que feien el check-in regularment, es coneixien per nom i eren molt propers. Aquesta és una experiència que, malauradament, s’ha perdut en el temps per a la majoria de jugadors de TF2, especialment els més nous.

Com canvia el joc casual

Amb la incorporació de Matchmaking Casual, Quickplay ja s'ha completat, com també ho són els servidors de vàlvules que es poden activar en qualsevol moment o mitjançant connexions ad-hoc. Ara, Casual Matchmaking situa els jugadors en partits de 12v12 amb un cosmètic EXP i un sistema de puntuació més explícit.

S'espera que els jugadors juguin més al voltant de l'objectiu, i els amics només poden jugar junts si participen junts a la llista de Matchmaking. Es tracta d’un canvi enorme en la manera de jugar a TF2, i l’ajusta més als títols moderns amb els quals competeix, com ara Overwatch o fins i tot altres títols de Valve, com CS: GO i Dota 2.

Els servidors de la comunitat romanen, però ara es releguen al navegador de servidors. Per a moltes persones, es tracta d’un canvi benvingut que pot revitalitzar una part de TF2 que s’ha perdut des de fa temps: per a d’altres, especialment en les regions on l’allotjament de servidors és més o menys costós, la manera tradicional de deixar fora de joc TF2. s'ha perdut i estan molt molestos en això.

El motiu principal de la introducció de Casual Matchmaking és, aparentment, portar TF2 el 2016 i permetre que la transició del joc casual a la competitiva sigui més natural.

No obstant això, per a la majoria de la gent, TF2 no és un joc competitiu. La idea de que es juga així és especialment un xoc per a la comunitat de jocs en general, que sovint considerava que TF2 només era aquell tirador lliure de cartoony a Steam.

Es pot jugar de manera competitiva TF2?

Sorprenentment, Team Fortress 2 ha acollit durant molts anys una escena competitiva autofinançada, autoproduïda i autogestionada des del llançament inicial del joc el 2007. Es va especular que es va afegir competitiva competició fins al mes d'octubre de 2014. (abans de l’anunci inicial de Overwatch després d’aquell mateix any) i es va confirmar a finals d’abril del 2015. La pròpia Matchmaking Beta va començar el juliol del 2015, només uns mesos després, molt abans que s’esmentés qualsevol paraula de joc competitiu de l’equip Overwatch.

Breu descripció general de l'escena competitiva de TF2

Si bé es van provar i experimentar molts formats competitius al llarg dels anys, les dues formes dominants de TF2 competitives sempre han estat 6v6 (també conegudes com "Sixes") i Highlander (un format de 9v9 amb una de cada classe per equip). El propi 6s és el format competitiu dominant, que utilitza estrictes límits de classe i restriccions d'armes per convertir TF2 en un joc competitiu a ritme ràpid i que arrodonix les arrels impulsades pel Quake del joc. Highlander, per contra, utilitza un de cada classe en tot moment i és menys restrictiu en les armes, però normalment es juga a un ritme molt més lent, és més difícil d’espectar i organitzar, i es basa en una estratègia / coordinació més que la cruda combinació de morts i estil de foc ràpid del seu germà gran.

Cada format competitiu té els seus mèrits, però 6s és el que més atenció rep. A causa d'anys de funcionament independent, l'escena competitiva TF2 no obté gaires esdeveniments ni premis. Les LAN encara es fan cada any, però la més popular passa al Festival d’Insomnia Gaming cada any, on els millors equips competitius d’arreu del món es reuneixen per algunes de les millors obres de teatre que podeu veure a TF2.

Beta de Matchmaking competitiva

La Beta es va introduir com a mode de confecció de partits de 6v6, però tenia defectes notables. No hi va haver partits de col·locació (un estàndard per a jocs competitius que Valve mateix va ajudar a crear amb Dota 2 i CS: GO), prohibicions d’armes o límits de classe. Això, a més de la configuració que restringeix les configuracions de rendiment gràfic i els ajustaments del costat del reproductor, com el camp de visió del model de visió, va fer que la Matchmaking Beta fos molt impopular. La comunitat competitiva va aportar a Valve una gran quantitat de comentaris durant la durada de la Beta, però malauradament, la Beta es va llançar amb petits canvis als problemes més importants.

La reacció de la comunitat

En general, la reacció de la comunitat ha estat una reacció. L’escena casual més gran de TF2 està molesta amb l’eliminació de Quickplay i els desavantatges de Casual MM, inclosos els temps de cua més llargs i la incapacitat de deixar fora i sortir dels jocs d’amics sempre que vulgueu. L'escena competitiva està molesta amb Valve per introduir un mode MM competitiu que gairebé no es va modificar de la Beta, obligant a la gent de tots els nivells d'habilitat a jugar al nivell més baix i a pujar agònicament a l'escala de classificació. De fet, l'actualització no va funcionar directament el primer dia, ja que el coordinador del joc es va sobrecarregar de tothom que intentava utilitzar els sistemes de concordança casual i competitiva simultàniament.

Si bé la mort dels servidors Valve va ser instaurada inicialment pels servidors de comunitats, la falta de Quickplay fa que sigui més difícil que mai omplir un servidor de comunitats. Els propis MM Casuals i Competitius també pateixen defectes òbvs de disseny, com ara haver de tornar a fer cua després de cada partit (en lloc de votar al següent mapa a la CS: GO) i l'abandonament del jugador en aquest darrer s'utilitza com a eina per evitar l'equip guanyador. d’aconseguir crèdit per les seves victòries assolides. Els problemes més importants amb Matchmaking es poden solucionar si l’Equip de TF obre les orelles a la comunitat (i fins i tot als seus companys de feina que van fer els excel·lents sistemes MM per als seus altres títols), però fins i tot un mes després del llançament romanen aquests grans problemes.

La resposta de la comunitat TF2 ha estat en gran mesura una ira de ràbia, incloent-hi revisions negatives a la pàgina de la botiga del joc. Independentment del lloc on estigueu, és increïblement clar que calgui modificar el joc per al seu continu creixement i supervivència.

Segons la meva opinió com a membre de la comunitat competitiva i casual TF2, veig aquesta actualització com l'inici d'una nova era per a TF2. Crec fermament que amb els canvis i addicions adequats, TF2 es pot portar al 2016, la seva escena competitiva pot créixer i els servidors de la comunitat poden florir una vegada més.

Ara com ara, només el temps ho dirà.

Compliu el vostre partit: per què la darrera actualització de team fortress 2 ha dividit la seva comunitat