Anonim

En molts aspectes, els jocs en línia encara es van sufocar a Amèrica, però la quota de mercat global de la indústria creix i molts models de negoci de les indústries adjacents canvien de resposta.

Anteriorment, a TekRevue, vam desglossar els ingressos en línia per jugar i parlar d'algunes prediccions sobre el futur de la indústria., farem un pas més i veurem quin tipus d’impacte tindrà el joc en línia sobre el futur de la indústria dels jocs.

Primer, analitzarem el creixement del joc en línia i algunes de les prediccions que han fet els financers potents.

Morgan Stanley va projectar que el mercat d'apostes en línia arribarà a 5.2 mil milions de dòlars el 2020 i podria arribar al doble que si es legalitzés el joc en línia en els cinquanta estats. Així, doncs, els diners institucionals projecten que els jocs en línia constitueixen una força econòmica enorme en els propers anys.

Tanmateix, actualment només 10 estats tenen alguna forma de joc en línia legal, tot i que els estats han manifestat interès a obrir aquesta base impositiva. Així, si bé el creixement no pot estar al nivell de les prediccions de Morgan Stanley, una indústria de joc en línia creixent és una aposta segura.

Actualment, el mercat mundial dels jocs en línia està al voltant de 50 mil milions de dòlars, però alguns punts de venda projecten que podria créixer prop de 20 mil milions de dòlars, ja que alguns països es mouen per relaxar les lleis més exigents. Casinos com el 888 Casino floreixen en un competitiu però creixent món d'apostes en línia.

El joc és únic en molts sentits, però ha de competir amb altres formes d'entreteniment. I, el competidor més directe és, possiblement, el joc.

Jocs i jocs en línia

El joc és una indústria massiva que ha disparat a la quota de mercat molt més que el joc en línia. Les empreses d’apostes poden confiar en el fet que els casinos físics encara fan un negoci considerable, però, com demostra la set de consum dels consumidors, molts consumidors volen el seu entreteniment en línia.

A més, els videojocs han aplastat competidors com els jocs de taula i de cartes, i ofereixen una cosa diferent per a les nits tradicionals de jocs familiars.

La quota de mercat del joc va suposar 137.900 milions de dòlars el 2018, i 2.300 milions de jugadors contribueixen a aquest nombre. A més, els ingressos de jocs digitals representen més del 91% d’aquest total, de manera que cada cop es fan més negocis en línia.

Però, la indústria dels jocs d’atzar veu més que un competidor per jugar, cada vegada més les empreses de jocs utilitzen els jocs d’atzar dins dels seus jocs per obtenir beneficis.

Molts dels jocs més populars venen caixes de loters i paquets de cartes que molts creuen que no són una forma tan subtil de jocs. Els legisladors de Bèlgica i els Països Baixos han defensat que aquest tipus de jocs són jocs de joc de manera efectiva i, per tant, haurien de ser més regulats.

Una regulació i legislació addicionals posen en perill la indústria dels jocs, però fins ara no s’han fet grans passos que perjudiquin la indústria dels jocs. Tanmateix, una ombra té un aspecte important a la indústria del joc, cosa que els jocs poden jugar.

Els grans dissenyadors i empreses de jocs prenen elements de joc des de llocs web i casinos d’apostes en línia i els estan implementant en videojocs menys regulats. Depenent de la legislació arreu del món, les empreses de videojocs podrien optar per un món perjudicat.

D'altra banda, és probable que les empreses de jocs regulats en línia i de casino observen aquestes tendències en el joc i busquen captar els usuaris al seu lloc web. Aquests videojocs han demostrat que els jocs d’atzar encara són populars i és probable que les generacions més joves sentin que un casino no és tan diferent que alguns dels videojocs que gaudeixen.

Si bé la indústria dels jocs no mostra cap evidència de desacceleració ni els jocs en línia. Potser en lloc de veure-ho com a competidors purs, es poden considerar diferents indústries que gaudeixen d'una fanbase similar.

Els jugadors que juguin a jocs de cartes com Hearthstone, jocs de tir com CS: GO o jocs esportius com FIFA coneixeran tots aquests jocs com a conceptes en els seus jocs. Per tant, la transició cap a l'aplicació de jocs en línia no és un pas lluny, i serà una cosa que molts jugadors faran en els propers anys.

Concretament si els reguladors es desdoblen dels videojocs per aquesta funció, els jocs en línia podrien experimentar un gran creixement. També vam poder veure moltes empreses tradicionals de joc en transició al món dels jocs d’atzar.

Els jocs d’atzar provats i provats sempre seran amb nosaltres: pòquer, ranures, ruleta, etcètera. Però, a mesura que els casinos i els jocs d’atzar passin cada cop més a l’àmbit en línia, esperem que canviïn les formes que els jocs d’atzar per satisfer les demandes dels consumidors.

Els jocs en línia es prenen una part del pastís del joc?