Anonim

Quan el juggernaut de maquinari Nvidia va introduir al públic la seva tecnologia G-SYNC propietat el 2013, va fer una afirmació agosarada que això donaria una solució revolucionària als problemes que es veien de la llàgrima i la tartamudesa de la pantalla. Una vegada que els monitors G-SYNC van activar el mercat l'any següent, va resultar que Nvidia tenia raó. G-SYNC compleix la seva promesa elevada i ofereix una solució innovadora a un problema que està afectant els jugadors bàsicament des que vam passar dels gràfics basats en text.

Per tant, si voleu la resposta més curta possible a la pregunta homònima d’aquest article, seria sí. G-SYNC val la pena. Tanmateix, si mantingueu amb nosaltres una estona més, explicarem el problema subjacent que aborda aquesta tecnologia i oferirem més detalls sobre per què creiem que és una inversió digna.

El problema

G-SYNC es va dissenyar com el següent pas evolutiu de la tecnologia VSync existent i tots dos tracten el mateix problema: el fet que els monitors tenen una taxa de refresc fixa mentre que la velocitat de sortida de les GPU (unitats de processament gràfics) és variable. L’arrel d’aquest problema es pot localitzar fins als primers televisors disponibles comercialment.

És a dir, els primers televisors es van crear amb una taxa de refresc dissenyada per adaptar-se a la xarxa elèctrica, per tant, 60 Hz es van convertir en la norma. Quan va arribar el moment de desenvolupar els primers monitors de PC dedicats al mercat obert, aquesta tecnologia CRT (tub de raigs catòdics) ja estava ben establerta, per la qual cosa es va adaptar a aquest nou propòsit. Per això, els monitors de 60 Hz són l'estàndard fins al dia d'avui, malgrat que hem passat dels CRT als panells plans. Hi ha monitors amb taxes de refresc més elevades, que arriben fins a 240 Hz, però el principi subjacent és el mateix.

Suposem, doncs, que teniu un monitor d’ordinador estàndard de 60 Hz. Això vol dir que actualitzarà la imatge que veus 60 vegades cada segon. Tanmateix, la vostra GPU pot no produir sempre 60 fotogrames per segon, això depèn de la complexitat de l'escena que cal presentar. Si aquests dos processos no s’alineen, es produeixen problemes gràfics.

Si la vostra targeta gràfica envia una imatge nova al mig del cicle d’actualització del monitor, tindreu un esquinçament de la pantalla. Els gràfics que veieu al monitor contindran bàsicament dues imatges, una part del fotograma actual i una part de l'anterior, amb una "llàgrima llàgrima" marcant entre elles. Veureu els mateixos objectes en posicions lleugerament diferents a la pantalla, gairebé com que algú esborri la vostra imatge i no la tornés a col·locar ben bé. És impossible ignorar-la i pot arribar a trencar la immersió instantàniament.

VSync

Durant molts anys, l’única solució a aquest problema era activar VSync. VSync és una solució de programari que sincronitza aquests dos processos (d’aquí el nom) obligant la GPU a mantenir les actualitzacions de la pantalla fins que el monitor comenci un nou cicle d’actualització. Això elimina el desgast de la pantalla, però arriba a un preu.

El primer dels dos problemes que pot causar VSync és la tartamudesa. Sempre que el rendiment de la vostra GPU caigui per sota de la velocitat d’actualització del monitor, VSync ho compensa dibuixant el mateix fotograma dues vegades. L'espectador percep això com una tartamudesa i la imatge que apareix a la pantalla apareix de manera molt maca. No només es tracta d’una altra manera de disminuir el plaer dels jocs, sinó que també és extremadament impositiu per als ulls.

L’altra qüestió és el retard d’entrada, un retard notable entre el moment en què emet una ordre mitjançant una premsa de botó i l’acció respectiva que es produeix a la pantalla. Molts jugadors, en particular aquells que competeixen en tornejos, consideren que aquest retard d’informació és inacceptable i opten per desactivar VSync i patir a través de la pantalla esquinçant només per evitar-ho.

G-SYNC

És aquí on entra en joc el G-SYNC de Nvidia. És una solució de maquinari, un mòdul integrat en monitors, que resol els dos problemes que pot causar VSync. Ja podeu suposar que sincronitza la velocitat d’actualització del monitor i la sortida de la GPU, però ho fa de manera contrària en comparació amb VSync. En lloc de fer esperar la GPU al monitor, G-SYNC obliga la pantalla a adaptar-se a la targeta gràfica.

Per tant, no importa si la vostra GPU lluita una mica amb una escena especialment exigent o si teniu una monstruosa plataforma de jocs que bomba fotogrames com si no hi hagués demà, la vostra targeta gràfica i el vostre monitor sempre estaran en sintonia. Això fa que la pantalla esquinci una cosa del passat, però sense introduir tartamudeig ni retard.

Què significa això?

En primer lloc, G-Sync proporciona una experiència de joc molt més agradable. Els gràfics suaus i sedosos permeten submergir-se plenament en el món del joc i perdre't en els impressionants espectacles visuals que poden produir els motors de videojocs moderns. Sense esquinçar ni tartamudejar, no hi ha distraccions indesitjades. A més, el fet que la vostra imatge no estigui desordenada significa també que hi ha menys tensió de la vista.

En segon lloc, el retard reduït pot produir un avantatge competitiu. Tot i que només jugueu en línia des de casa, en comptes de competir en tornejos oficials, aquest retard de dos segons pot fer que el món sigui diferent en els ritmes trepidants.

Finalment, adoptant la tecnologia G-SYNC, esteu provant el vostre equip amb proves futures. Un monitor no és alguna cosa que compres cada any i escollint anar ara amb G-SYNC, estàs assegurant que no s’haurà de preocupar per la pantalla durant els propers anys.

Al final, esperem que hàgim aconseguit resoldre alguns dubtes sobre G-SYNC i què fa. Si voleu jugar al videojoc, almenys a mitges, creiem que val la pena invertir en l’obtenció d’un monitor que suporti aquesta tecnologia. És el camí del futur i, un cop l’experimenteu de primera mà, serà realment difícil, fins i tot ens atreviríem a dir impossible, tornar a la manera com hi havia abans.

Val la pena g-sync?