En un moviment sorprenent, el pioner del joc i el fundador del programari id John Johnack ha abandonat la seva companyia per unir-se a l’inici de jocs de realitat virtual Oculus com a cap de tecnologia, segons un comunicat de premsa dimecres.
Actualització: Bethesda Softworks, empresa matriu de id Software, va aclarir que el senyor Carmack mantindrà un rol en identitat després de la seva transició a Oculus CTO: "El lideratge tècnic que proporciona per a jocs en desenvolupament en id Software no està afectat."
Oculus, fundada per Palmer Luckey el 2012, està en procés de desenvolupar l’Oculus Rift, una pantalla de realitat virtual muntada al cap que permet als usuaris la impressió d’estar dins del món d’un joc. Utilitzant pantalles separades per a cada ull combinades amb sensors de moviment per al seguiment del cap, l'Oculus Rift permet als jugadors literalment moure el cap per mirar al seu voltant i interactuar amb els mons virtuals. El projecte continua en obres, tot i que els desenvolupadors ja han rebut prototips per fer-ne les proves.
Tenim notícies increïbles per compartir amb la comunitat: el llegendari programador de jocs, John Carmack, s’incorporarà oficialment a l’equip d’Oculus com a nou director tècnic (CTO).
John és una de les ments més brillants de la nostra generació: pionera, visionària i llegenda de la indústria. Hi ha molt poques persones al món que puguin contribuir a l'Oculus Rift i al futur de la realitat virtual com John can.
El senyor Carmack es va convertir en una de les figures més influents del joc per a PC després de cofundar id Software en 1991. Sota la seva direcció, la companyia va produir molts títols innovadors, inclosos el comandant Keen , Wolfenstein 3D , Doom i Quake .
Si bé la seva identificació per sortir a Oculus era sorprenent, la participació del senyor Carmack amb l'empresa no ho és. Ha estat defensor públic d’Oculus des dels seus inicis, i id va ser una de les primeres empreses a crear versions especials dels seus jocs amb el suport d’Oculus Rift. El senyor Carmack va explicar la seva decisió:
Tinc records encantadors del treball de desenvolupament que va provocar moltes coses fantàstiques en els jocs moderns: la intensitat de l’experiència en primera persona, el joc LAN i Internet, els mods de jocs, etc. El conducte col·locant una corretja i sensors d’enganxament en calent al primer prototip de Rift de Palmer i escrivint el codi per conduir-lo es troba fins aquí. Ara és un moment especial. Crec que la VR tindrà un impacte enorme en els propers anys, però tots els que treballen avui en dia són pioners. Els paradigmes que tothom es donarà per fet en el futur s’estan explicant avui; probablement per gent que llegeix aquest missatge. Certament encara no hi és. Hi ha molta més feina a fer i hi ha problemes que ni tan sols sabem sobre això que caldrà resoldre, però estic desitjós de treballar-hi. Serà fantàstic!
Tot i que s’ha convertit en un dels esforços de realitat virtual més greus fins ara, l’Oculus Rift està lluny d’un cert èxit. Cal solucionar els principals problemes relacionats amb la latència i la resolució abans que el producte sigui viable comercial. Amb el senyor Carmack ara oficialment a l'equip, no obstant això, les perspectives d'èxit d'Oculus han augmentat.
![John Carmack, cofundador de programari d'Id, s'uneix a Oculus com a cto John Carmack, cofundador de programari d'Id, s'uneix a Oculus com a cto](https://img.sync-computers.com/img/gadgets/178/id-software-co-founder-john-carmack-joins-oculus.jpg)