Anonim

Blender es considera un dels millors editors de gràfics informàtics de codi obert 3D. Es pot utilitzar per crear diversos efectes visuals, animacions, videojocs i models impresos en 3D. Com a eina d’edició professional molt complexa, el programari ofereix una corba d’aprenentatge molt elevada.

Si utilitzeu Blender, us haureu de sentir còmode treballant amb fotogrames de claus el més ràpid possible. Són el pa i la mantega de crear animacions. La posició d’un fotograma clau en una línia de temps representa el temps del moviment. I la seqüència de fotogrames defineix els moviments vistos pels espectadors.

Hi ha molts tipus de fotogrames que heu d’aprendre i dominar per crear animacions úniques. Com tots els programes d’animació, treballar a Blender comporta molts assajos i errors. Per tant, cal saber com afegir fotogrames clau i quan i com eliminar-los de l'escena.

Tipus de fotogrames clau

Links ràpids

  • Tipus de fotogrames clau
        • Quadre de claus regular
        • Desglossament
        • Manteniment en moviment
        • Extrem
        • Nerviosisme
  • Afegir els fotogrames clau
    • Suprimeix fotogrames de teclat amb vista 3D
    • Suprimeix fotogrames de claus mitjançant full de cobertura
    • Suprimeix fotogrames de menú del menú
    • Suprimeix fotogrames clau a l’editor d’acció
    • Suprimeix fotogrames clau de la línia de temps
    • Utilitzeu un guió
  • Un pensament final
  1. Quadre de claus regular

  2. Desglossament

  3. Manteniment en moviment

  4. Extrem

  5. Nerviosisme

Afegir els fotogrames clau

Hi ha dues maneres habituals d’afegir fotogrames clau a Blender. Podeu afegir un fotograma a una propietat ja seleccionada o podeu obrir una llista de propietats per triar.

Premeu I per obrir el menú que us permet afegir un fotograma. A continuació, seleccioneu la propietat a la qual voleu afegir el fotograma.

O bé, feu clic amb el botó dret a una propietat específica i seleccioneu l'opció "Insereix fotograma clau" del menú.

També hi ha una funció de fotograma clau automàtica. Podeu activar-la prement el botó vermell a l’encapçalament de la línia de temps. Això afegirà fotogrames de tecla automàticament al marc seleccionat. Tanmateix, només ho fa si hi ha canvis en els valors de les propietats.

Independentment de quin tipus de fotogrames afegiu i com els afegiu, podeu utilitzar els mateixos mètodes per eliminar-los si el resultat no us agrada. A continuació, es mostren un parell de maneres de suprimir fotogrames.

Suprimeix fotogrames de teclat amb vista 3D

Quan esteu al mode Vista 3D, podeu suprimir diversos fotogrames al mateix temps. Després de seleccionar un objecte, premeu Alt + I per eliminar tots els fotogrames de la selecció actual al marc.

Suprimeix fotogrames de claus mitjançant full de cobertura

Seleccioneu tots els objectes que vulgueu editar. Canvieu a la pantalla d'Animació quan esteu satisfets amb la vostra selecció.

Col·loqueu el cursor a sobre del full final i seleccioneu-ho tot prement la tecla A. Després d’això, premeu Eliminar.

Suprimeix fotogrames de menú del menú

Si seleccioneu un objecte, també podeu obrir un menú de context per suprimir animacions específiques. Quan apareix el menú, hauria d'aparèixer l'etiqueta "Esborrar claus de claus". Feu clic a això per suprimir tots els fotogrames.

Tingueu en compte que, fent això, elimineu tots els fotogrames de clau XYZ si es tracta d’un canal de transformació. Si voleu evitar-ho, seleccioneu l'opció "Esborrar fotograma de clau única".

Suprimeix fotogrames clau a l’editor d’acció

L’editor d’acció també us permet suprimir fotogrames d’un en un o de forma massiva. Podeu prémer B i, a continuació, fer clic i arrossegar amb el ratolí fins que hagueu seleccionat tots els fotogrames que voleu suprimir. Deixeu-ho anar i premeu el botó Elimina per eliminar-les totes alhora.

Suprimeix fotogrames clau de la línia de temps

Aquesta és també una opció viable si no jugueu massa objectes. Si aneu a la línia de temps, podeu fer clic a un fotograma específic per eliminar-lo. Un cop seleccionat, premeu la barra espaiadora per obrir un quadre de diàleg de comandaments.

Escriviu "Suprimeix trama de claus". Feu clic amb el botó esquerre dues vegades per confirmar. Un desavantatge és que aquest mètode només funciona amb seleccions úniques. Però, com que no sempre heu de suprimir diversos fotogrames al mateix temps, potser només us ajudarà a fer un treball precís d’ajustar bé una animació.

Utilitzeu un guió

Si voleu eliminar totes les animacions dels objectes seleccionats, també podeu utilitzar un script.

context = bpy.context

per a ob en context.selected_objects:

ob.animation_data_clear()

Podeu substituir "seleccionat" per "escena" per eliminar animacions de l'escena actual. I també podeu utilitzar 'bpy.data.objects' si voleu eliminar totes les animacions de tots els objectes.

Un pensament final

Aquest article ofereix només una visió de la complexitat que trobareu a la liquadora. Per a una acció senzilla que implica suprimir un fotograma de clau o diversos fotogrames al mateix temps, hi ha nombrosos mètodes que podeu utilitzar.

Cadascun té els seus avantatges i contres segons el tipus de fotogrames que editeu. Conèixer tots els mètodes no és una mala idea, ja que us ajudarà a assolir el vostre objectiu des de qualsevol lloc on us trobeu a la IU.

Com eliminar tots els fotogrames de blender