Anonim

En un gir irònic, la pirateria del programari podria haver salvat un joc, almenys indirectament. Després de llegir la trampa humorística que va desenvolupar el desenvolupador de jocs indie Greenheart Games per a aquells que intentaven piratejar el seu primer joc, Game Dev Tycoon, sabia que havia de provar el joc. Tenia aquestes ganes de provar el joc no perquè em sentia llàstima pel desenvolupador Patrick Klug, sinó perquè el joc semblava entretingut, i probablement no hagués escoltat mai si no fos per la pirateria desenfrenada que va provocar la publicació al bloc del desenvolupador.

Una discussió més profunda sobre la situació de pirateria ja s'està fent a la xarxa, però avui em posaré a punt en el joc.

Joc

Game Dev Tycoon ofereix als jugadors l'oportunitat de demostrar que tenen el que es necessita per construir un estudi de jocs líder a la indústria des de zero. A partir d’una operació individual al garatge, els jugadors han de gestionar la investigació, formació i producció necessàries per crear jocs d’èxit.

Per sort, no es requereix cap programació; el joc presenta una sèrie d’opcions que permeten al jugador elaborar un joc personalitzat. Primer, seleccionareu un dels molts temes desbloquejables per al vostre joc, com ara “esport”, “medieval” i un gènere, com ara “acció” o “estratègia”.

Haureu de triar la plataforma on creareu el joc. Game Dev Tycoon té una durada aproximada de 30 anys, a principis dels anys vuitanta. Això vol dir que l’opció de la vostra plataforma és senzilla al començament: ja sigui un PC o un “G64” (el joc utilitza àlies humorístiques per a productes del món real clarament identificables), però es fa decisivament més complicat a mesura que el joc avança i el mercat es converteix. dividit entre desenes d’ordinadors, consoles i dispositius mòbils diferents.

Amb el tema, el gènere i la plataforma seleccionats, el personatge del joc començarà a crear el joc. Aquest procés es mesura mitjançant la producció de “bombolles” que surten de l’ordinador del personatge fins a un comptador de progrés a la part superior de la pantalla. Es divideixen en "Disseny", "Tecnologia" i "Investigació". Els punts de disseny i tecnologia determinen l'èxit que tindrà el vostre joc (més millor), mentre que els punts de recerca us permeten descobrir noves tècniques de codificació, com ara els gràfics en 3D. o bé entrena el teu personatge. Com més jocs crei el personatge, més ràpid produirà punts de producció i augmenta la vostra possibilitat de crear un joc amb èxit.

També es creen errors durant la fase de desenvolupament del joc. Aquests s’acumulen a mesura que es crea el joc i s’han d’arreglar un cop finalitzat el desenvolupament. La correcció d’errors té un temps al final de cada fase de desenvolupament i, ja que el vostre personatge dependrà dels ingressos futurs del joc, esperar a enviar el joc fins que no s’arreglin els errors és un procés dolorós. Els jugadors no es restringeixen a l'enviament de jocs amb errors, però un joc amb molts insectes probablement serà mal rebut i costarà al jugador els diners i la reputació.

Al llarg de la fase de desenvolupament, se'ls demana als jugadors que ajustin el focus del seu joc amb l'ús de control lliscant. Aquests control lliscants destinen recursos a àrees específiques, com ara el motor del joc, els elements de la història o els gràfics i el so. Igual que els reptes als que s’enfronten els desenvolupadors reals, el temps i recursos limitats significa que el jugador haurà de fer sacrificis a una zona del joc per reforçar-ne una altra. Juntament amb els punts de disseny i tecnologia, la forma en què el jugador destina recursos tindrà un impacte significatiu en l’èxit del joc.

Al final del procés de desenvolupament, el jugador obté punts d’experiència que permeten al personatge nivellar-se en diverses àrees diferents que ajuden a la creació de futurs jocs. El joc s'envia per determinar el seu destí i la seva companyia.

Cada premsa virtual “revisa” cada joc després del seu enviament. Quatre revisors puntuen el partit sobre deu punts i ofereixen un feedback general sobre les opcions de disseny. A partir d’aquí, el joc s’envia a les botigues, on el jugador pot controlar el seu progrés des d’un gràfic del costat de la pantalla. L’ideal seria que el joc d’un jugador vengui prou unitats per cobrir els costos de desenvolupament, i el jugador podrà utilitzar els diners guanyats per iniciar el desenvolupament del següent joc.

El joc segueix aquest procés tot afegint més profunditat a mesura que avança. De tant en tant s’introdueixen noves plataformes de jocs i es fan disponibles noves tecnologies que requereixen que el jugador modifiqui el motor sobre el qual es construeixen els seus jocs. Un cop hàgiu guanyat prou diners, podeu desplaçar-vos fora del vostre garatge i cap a una oficina pròpia on tingueu l’opció de contractar personal per ajudar tecnologies de recerca i desenvolupar jocs. S’introdueixen nous tipus de jocs, com ara MMOs, es poden investigar noves estratègies comercials, com ara una plataforma de distribució similar a Steam i, fins i tot, podeu crear la vostra pròpia consola un cop tingueu prou diners i una base de fans prou gran.

A més de sumar a l'experiència, els jugadors se'ls demana durant tot el joc que gestionin diversos "esdeveniments". Poden anar des de triar si fer una aparició a "G3", una referència a l'esdeveniment E3 del món real dels jocs, fins a decidir quant invertir. en un nou sistema de seguretat a l’oficina per evitar el robatori o el sabotatge. El joc s’acaba amb la marca de 30 anys, tot i que els jugadors poden triar continuar el seu joc després d’aquest punt, tot i que sense esdeveniments futurs.

Controls

El joc es juga de manera senzilla: a part de la tecla Escape, que s’utilitza per presentar el menú del joc, tot el joc es juga només amb el botó esquerre del ratolí. Feu clic amb el botó esquerre a qualsevol lloc de l’oficina, on es mostrarà el menú d’acció, on el jugador pot triar iniciar el desenvolupament d’un nou joc o motor. Feu clic amb el botó esquerre al vostre personatge o al vostre personal futur, us permet l'opció d'iniciar investigacions sobre una nova tecnologia del joc o iniciar una sessió d'entrenament per millorar les habilitats del personatge. En definitiva, és un esquema de control molt senzill que s’ha de traduir bé per a aquells que juguen amb un dispositiu de pantalla tàctil.

Gràfics i so

Game Dev Tycoon segueix la recent fórmula indie de joc senzill i divertit, combinat amb gràfics "lo-fi" encantadors. Tot el joc es desenvolupa en tres ubicacions: el garatge del personatge, una petita oficina i una gran oficina. Hi ha molt poques animacions, a part del moviment puntual o el moviment d'escriptura dels personatges de la pantalla.

Potser el més destacat dels gràfics del joc és la llista de plataformes. Els ordinadors, les consoles, els portàtils i els dispositius mòbils familiars es dibuixen de manera satisfactòria, amb prou diferència respecte als seus homòlegs reals per evitar problemes de copyright. A mesura que el joc avança i les noves consoles s’introdueixen, els jugadors de molt de temps obtindran una bona reproducció de veure reproduïts els seus dispositius preferits.

En general, el joc no guanyarà premis pels gràfics, però el que hi ha és nítid i agradable de manera nostàlgica i es veu molt bé fins i tot en el nostre monitor d'alta resolució de 25 polzades × 1600 × 1600.

L’àudio és igual de senzill. Una cançó agradable i optimista s’ofereix com a música de fons, i una varietat de clics d’ordinador i “ca-chings” de diners estan presents a través del joc. Per a aquells que prefereixen escollir la seva banda sonora, el joc permet afortunadament disminuir o desactivar els efectes de so i la música en la configuració.

Depuració

Com els jocs que creeu a Game Dev Tycoon, el joc en si té alguns problemes. Els clics no sempre es registren quan es seleccionen els botons del joc, i hi ha rars gràfiques poc freqüents que provoquen que els elements de la interfície parlin. Altres qüestions inclouen el fracàs puntual de les estadístiques d’un personatge en progressar en l’entrenament i una pantalla negra quan es carreguen alguns jocs guardats (que hem resolt simplement tancant completament el joc i reobrint). Cap d’aquests errors va ser seriós ni ens van impedir gaudir del joc.

Més enllà d’errors, hi ha algunes zones on es pot millorar el joc. Primer, el ritme del joc sembla massa ràpid. Al nostre primer play-through, el nostre petit estudi de jocs no estava tan avançat com creiem que hauria de ser quan arribés el joc a la marca de 30 anys. És veritat, podríem continuar jugant, però el marcador final del jugador es calcula als 30 anys i, fins i tot després d’editar el nostre fitxer de joc per afegir milions de dòlars al nostre compte bancari al segon play-through, encara no ens havíem acostat a arribar. L'estat de desenvolupador "AAA" al cap de 30 anys. Retardar el ritme del joc significativament ajudaria els jugadors a descobrir i dominar més funcions.

Un altre problema és el nivell de control que té un jugador sobre els seus jocs. Després que un jugador llanci un joc, el seu progrés de vendes es fa un seguiment a través d’un gràfic, amb els ingressos setmanals totals a sota. Tot i això, el jugador no té control sobre la forma de vendre o vendre el joc. Afegiria una altra capa interessant per permetre als jugadors establir el preu del seu joc o determinar com es ven (venda al boix, en línia, etc.).

Finalment, a causa del ràpid ritme de joc i el gran nombre de plataformes introduïdes, sentia que sempre estaria al darrere de la pilota quan desenvolupava jocs. Cada joc només es pot assignar a una única plataforma, limitant el potencial de vendes i arriscant els canvis de popularitat i quota de mercat a mesura que es plantegen les plataformes per a la seva posició. La possibilitat de publicar un joc en diverses plataformes no només resoldria aquest sentiment, sinó que també imitaria millor les accions dels desenvolupadors reals.

Conclusions

Tot i alguns errors i l'absència d'algunes de les nostres funcions desitjades, Game Dev Tycoon és una experiència divertida i atractiva. Els desenvolupadors reals poden defugir de la forma relativament simplista que es transmet el procés, però molts jugadors gaudiran de planificar i gestionar la creació dels seus propis jocs virtuals.

Greenheart Games també està "fent-ho bé" oferint el joc sense DRM a Windows, OS X i Linux amb una compra única de 7, 99 dòlars EUA. També hi ha una opció de compra a Windows Store per a dispositius Windows 8. El joc està pendent del procés de Greenlight de Steam. Si s’aproven, Greenheart Games proporcionarà a tots els clients claus d’activació Steam gratuïtes.

Game Dev Tycoon no és un clàssic del joc del qual es parlarà durant els propers anys, però és un primer joc excel·lent per a Greenheart Games i proporcionarà als jugadors hores d'entreteniment. Fes una ullada a la demostració o compra el joc avui!

Joc davant el joc: els defectes menors no maten la diversió