Anonim

Quan Microsoft va presentar la Xbox One al maig, la companyia va lloar la capacitat de la consola per aprofitar els servidors basats en núvols per a un processament avançat de jocs "descarregats". Per exemple, es podria calcular l'IA de fons per a simulacions i físiques sensibles al temps, al núvol, reservant tota la potència del processador local de la consola per a tasques crítiques. Semblava impressionant, però no hi va haver cap mesura ni exemple de com afectaria això als jugadors i desenvolupadors de jocs al món real.

Això va canviar dijous durant una entrevista oficial de Xbox Magazine ( OXM ) amb el responsable de Turn 10 Studios Alan Hartman. L'estudi del Sr. Hartman es troba en les últimes fases de desenvolupament del previst llançament de Xbox One i l'últim de la franquícia de carreres, Forza 5 .

Segons el Sr. Hartman, la capacitat del servidor de núvols de Xbox One és una "oportunitat tremenda" per als desenvolupadors de jocs. En el cas d'un joc de carreres com Forza 5 , els càlculs per controlar els cotxes conduïts per IA normalment consumirien entre el 10 i el 20% de la potència de processament de la consola. Amb el núvol, afirma Hartman, poden descarregar aquest processament als servidors de Microsoft i augmentar-lo fins a un 600 per cent de la potència total de la consola. Això no només resulta en una IA millorada significativament, sinó que també estalvia entre un 10 i un 20 per cent a la consola local, permetent-la utilitzar per a altres aspectes del joc.

Quan teniu una xarxa neuronal d’aprenentatge, el poder informàtic no és més útil. Perquè el que podeu fer és processar molta més informació i no heu de fer-ho en temps real a la caixa. I això allibera més de la caixa per fer gràfics o àudio o altres àrees computacionals.

El processament al núvol és opcional per als desenvolupadors de Xbox One, de manera que no tots els jocs veuran el tipus de millores que el senyor Hartman descriu. Els lectors també han de tenir en compte que Turn 10 Studios, fundada el 2001, és una filial de Microsoft Studios, el braç de producció de jocs de l’empresa. Per tant, no és sorprenent sentir el senyor Hartman lloar les capacitats del Xbox One.

Tot i així, la noció de processament descarregat basat en núvol per a videojocs és efectivament emocionant, i els jugadors aviat podran veure quins avantatges aportarà quan la consola es llanci aquesta tardor, probablement al novembre.

Forza 5 devs pretén xbox un núvol millora el processament ai 600%