Anonim

Cada vegada més, les grans consoles de marca i jocs de PC canvien el seu format en una plataforma més centrada en els jocs. Alguns dels jocs més grans ara adopten el model freemium o fomenten diverses compres mitjançant contingut en el joc o jocs de casino.

El model està canviant el paisatge dels jocs, alguns defensen el millor i altres pel pitjor. Només el temps dirà si el jugador més difícil o casual guanyarà en aquest feu sobre el futur dels jocs.

Recentment, la companyia de jocs Blizzard va anunciar una versió mòbil d’una franquícia preferida pels fanàtics, Diablo. Però, la companyia va rebre un enorme impuls per la seva decisió de canviar el model del joc des del seu format intentat i de confiança.

És probable que quan es produeixi tot el vapor, milers de jugadors descarreguin i juguin el joc, però la decisió de Blizzard és una clara sortida dels desitjos dels aficionats. Moltes empreses de jocs han d’anar amb compte a l’hora d’implementar canvis que molestiran els jugadors més durs ja que constitueixen una part cada vegada més gran del mercat.

Però altres jocs han passat a models de jocs que aconsegueixen beneficis sense tota la promoció. Els jocs esportius com FIFA, Madden NFL i NBA 2K han creat nous models de franquícia que fomenten els jocs d’atzar com compres per a esperances de millors jugadors.

Hi ha una certa oposició a aquests models, però, els editors de jocs han demostrat amb números per als seus accionistes que aquest model és viable econòmicament. Les converses de diners i els executius renunciaran sovint al que els jugadors volen a favor de les estadístiques que la gent compra més en aquests formats com els jocs.

Consoles com Xbox i PlayStation també ofereixen jocs que es venen com a pòquer de jocs de casino en els quals els jugadors poden jugar moneda virtual o real en funció de les lleis de cada país.

Una ràpida cerca a Google ofereix diverses guies i llistes, incloent els millors jocs de casino i jocs d’atzar a Xbox One i PlayStation 4. Es tracta d’una clara partida per als jocs tradicionals d’un sol jugador que eren més limitats en l’àmbit del que poden oferir les empreses.

Ara bé, les consoles funcionen com a extensió d’un ordinador personal amb connexions a Internet fortes i possibilitats il·limitades quant a quins tipus de jocs es poden vendre als ordinadors. Si es pot fer en un ordinador, hi haurà una versió de la consola a la botiga respectiva de la consola.

Els propietaris de consoles poden transmetre Netflix, Spotify i molts altres serveis d’internet, de manera que només hi havia qüestió de temps abans que els jocs d’atzar s’entressin al món del jugador.

Una tendència similar també s’observa en l’àmbit de les aplicacions mòbils i els jocs. Igual que les consoles, els telèfons mòbils han canviat dràsticament i ara donen servei a totes les necessitats de l’ús similars a un ordinador personal. Igual que la consola, les botigues d’aplicacions s’omplen amb jocs de jocs i altres jocs freemium que fomenten diverses compres després de la descàrrega.

De fet, el model de jocs mòbils és en gran mesura el que ha canviat la consola i el joc de PC. Els jocs mòbils sovint es consideren un lloc per a jocs més ocasionals, mentre que el joc de consola i PC és per al jugador dedicat. I, durant molt de temps, les empreses només atenien jugadors dedicats, però amb la difusió dels telèfons intel·ligents, més gent es va interessar per jugar.

Simplement, els jugadors casuals i hardcore tenen interessos diferents, i el jugador casual és molt més probable que s’enfonsi diners en múltiples compres, ja que proporciona una drecera lluny de jugar realment el joc. A mesura que els jugadors casuals s’incorporaven més als jocs en dispositius mòbils, aquests clients podrien estar convençuts de comprar una consola, ampliant així el tipus de jugador a cada plataforma.

Probablement, els jocs seguiran tendint a un major èmfasi en el joc i en les microtransaccions, ja que simplement és aquí on es troben els grans diners.

Ampliació del joc en jocs