Anonim

Segons els números subministrats per la Comissió d’apostes del Regne Unit, el nombre de nens amb problemes de joc està creixent a un ritme alarmantment ràpid. Les xifres suggereixen que el nombre s’ha quadruplicat fins a superar els 50.000 en els darrers dos anys i molts experts opinen que el joc simulat en videojocs és un dels principals factors.

El que s’ha fet comú pel que fa als videojocs és el joc de l’atzar. En videojocs populars com Fortnite, Overwatch i FIFA, els jugadors poden adquirir coses com ara caixes de lotes, paquets de cartes i altres productes dissenyats específicament on hi ha una possibilitat de seleccionar recompenses. Aquests paquets i altres articles similars es compren amb efectiu real mitjançant microtransaccions i, a causa de que les possibilitats de netejar una cosa gran són baixes, es recomana als jugadors augmentar la probabilitat d'obtenir una recompensa valuosa gastant encara més diners.

Ara, alguns poden argumentar que la compra de caixes de botins o paquets de cartes no és joc, però quan algú ha gastat diners reals en aquests articles amb l’esperança d’aconseguir alguna cosa que realista tingui menys del 5% de probabilitats d’obtenir-ho, d’alguna manera. és joc. També hi ha el tema que els articles en el joc i les monedes virtuals es cotitzen per diners reals a través de llocs web. Esborra immediatament l’argument que no es pot jugar, ja que els ítems només són valuosos dins del joc en si. Per tant, és força lògic veure per què hi ha qui creu que hi ha efectivament una expansió del joc en els jocs.

Aquestes compres al joc presenten als jugadors la possibilitat d’augmentar el seu èxit en diversos escenaris. A l’equip de FIFA Ultimate, per exemple, la gent pot comprar paquets que puguin contenir millors jugadors, augmentant en última instància les possibilitats d’un jugador de tenir èxit en els modes de joc competitius. En altres jocs, els jugadors poden comprar actualitzacions cosmètiques com pells, que tornen a ser molt atractives per a nens i joves. Segons la Comissió d’apostes, es creu que el 39% d’entre 11 i 16 anys han gastat els seus propis diners en jocs de joc durant un període de 12 mesos, cosa que és una mica preocupant.

Tot i que molts no veuen caixes de botins i altres compres en el joc com una forma de jugar al mateix alè que els jocs de casino, els videojocs són molt més accessibles per a públics de totes les edats. Per exemple, hi ha mesures en casinos en línia. Aquestes estan dissenyades específicament per evitar que els menors accedeixin en primer lloc als diferents jocs que s’ofereixen i impedeixin que dipositin diners i juguin. També hi ha mesures estrictes per ajudar a evitar que es desenvolupin o continuïn problemes de joc.

Aquests problemes es prenen molt seriosament en la indústria del casino. Com a resultat, molts casinos segueixen l'exemple del líder de la indústria PartyCasino, que compleix plenament i té llicència per òrgans com el comissari de jocs de Gibraltar i la comissió d'apostes del Regne Unit. D’aquesta manera es garanteix que els operadors incorporin comprovacions en temps real com ara la verificació d’edat, la identitat i la prova d’adreça per garantir que només els jugadors d’una certa edat són capaços de realitzar transaccions, etc.

Així, si bé els nens no poden desenvolupar específicament problemes de joc basats en jugar als seus videojocs preferits i comprar paquets o caixes de botins, és una cosa que cal aprofundir, ja que podria aprofundir en una altra línia. Tot i així, sembla que aquests articles estan aquí per mantenir-se i fan que el joc sigui més emocionant per a molts jugadors.

Les caixes de saqueig dels videojocs poden provocar problemes en els jocs per a nens?