Un nombre creixent de dispositius Apple ara tenen la paraula "Retina" o "Retina Display" inclosa a la seva descripció o nom. Però, què és una pantalla Retina? Hauríeu d'anar a buscar la versió Retina d'un dispositiu Apple si teniu l'opció?
Aviat, potser no tindreu cap opció, ja que Apple s'omple de retina, però fins i tot llavors és important entendre què hi ha darrere de la seva marca ràpida.
Les pantalles Retina són essencialment pantalles d' alta qualitat. Els que Apple va considerar que són un pas més que les seves pantalles que no són Retina, es mereixien un nom de marca registrada. Aleshores, de què es tracta en realitat tot l'enrenou?
Què és una pantalla Retina?
Per entendre per què s'anomenen pantalles "Retina", és útil entendre què significa la paraula! En resum, la retina és una part de l'anatomia del teu ull. És bàsicament el sensor d'imatge de l'ull, si el voleu comparar amb una càmera digital.
La lent de l'ull enfoca la llum a la retina, formant una imatge. Les cèl·lules sensibles a la llum que formen la retina passen aquesta informació mitjançant el nervi òptic, on és rebuda per l'escorça visual del cervell per processar-la.
Què té a veure això amb les pantalles Retina d'Apple? La raó per la qual Apple va triar aquest nom és perquè creu que l'ull humà no pot veure la quadrícula de píxels d'una pantalla Retina durant l'ús normal. És un reconeixement que aquestes pantalles s'han creat com a resposta a la percepció humana, en lloc d'una simple recerca per perseguir especificacions més altes.
Tot es tracta de píxels
L'important que cal tenir en compte sobre les pantalles Retina és que el terme no es refereix a cap tecnologia de visualització en particular. Apple actualment té pantalles LED, LCD i OLED que es venen amb la marca comercial Retina. Aquestes pantalles no comparteixen cap altre atribut com ara resolució, forma, mida, reproducció del color o relació de contrast. Només tenen píxels que superen un determinat llindar de densitat.
Els píxels, per si no ho sabíeu, són “elements de la imatge”. Són la part més petita en què es pot dividir una imatge digital. Cada píxel té elements de subpíxel que li permeten mostrar quantitats variables de llum vermella, blava i verda, de manera que cada píxel reprodueix qualsevol color.
Quan distribuïu píxels en una quadrícula, podeu produir imatges indicant a cada píxel exactament quin ha de ser el seu valor de color i brillantor.Com més a prop poseu una pantalla al vostre ull, més òbvia esdevindrà la quadrícula de píxels. És com mirar una foto de diari massa de prop. La imatge es divideix en punts de tinta individuals.
Quan es tracta de pantalles sense retina, no cal que estiguis especialment a prop de la pantalla per veure la quadrícula de píxels. Hi ha una granulat diferent que és especialment evident l'una al costat de l' altra. amb un panell Retina. Llavors, com aconsegueixen les pantalles Retina aquest aspecte nítid i perfecte?
La densitat de píxels i la distància de visualització són els números clau
Per qualificar-se com a pantalla "Retina", la pantalla no ha de tenir píxels individuals perceptibles a distàncies de visualització normals. Per tant, aquí hi ha dos números implicats.
El primer és PPI o Píxels per polzada. Aquesta és una mesura de la densitat de píxels. Com més píxels pugueu introduir a cada polzada de la pantalla, més s'empaquetaran i menys visible serà cada píxel.
El segon número és la distància de visualització típica. Per ser una pantalla Retina, els píxels individuals han de ser invisibles a simple vista a la distància de visualització típica. Per als dispositius intel·ligents o tauletes, aquesta combinació de números sembla ser d'uns 300 PPI a 10 a 12 polzades de la cara.
Com probablement ja us heu adonat, hi ha un tercer nombre que ha de formar part de l'equació de la retina: la mida de la pantalla.
Tot i que és possible que tinguis una tauleta o un telèfon a distància, un portàtil o un monitor d'escriptori generalment està més lluny que això. En part pel factor de forma del dispositiu, però principalment perquè aquestes pantalles són massa grans per veure-les còmodament a 10 polzades de la cara. Quan arribem als televisors, la densitat de píxels podria ser molt inferior a 300 PPI, però tot i així comptar com a "retina" perquè normalment els veieu des de 6 peus o més de distància.
Si voleu saber si una pantalla determinada d'un dispositiu que no sigui d'Apple podria rebre la marca Retina, podeu utilitzar una calculadora en línia per fer-vos una idea precisa.
Les pantalles Retina requereixen canvis de programari
Ni tan sols una pantalla Retina pot afegir detalls a una imatge que no hi és per començar. Si la imatge a la pantalla té una resolució més baixa que la pantalla en si, els píxels físics reals s'agrupen essencialment en píxels virtuals més grans per mostrar la imatge. És efectivament una forma de zoom digital i pot semblar pixelat en funció de la gran desigu altat.
Tot i que no es pot fer molt sobre les imatges de baixa resolució als llocs web i similars, el problema real prové d'elements del sistema com el text i les icones. Si s'han d'augmentar, acaben semblant molt gruixuts. Un iPhone Retina, per exemple, té quatre vegades la densitat de píxels que els seus avantpassats no Retina.
Això significa que iOS necessita mostrar els actius a quatre vegades el nivell de detall per aprofitar realment la pantalla d' alta resolució. Això requereix poder informàtic i memòria addicionals. La bona notícia és que Apple Silicon és increïblement eficient energèticament i té un munt de cavalls de potència, de manera que no ha estat cap problema.
Els desenvolupadors d'aplicacions han de tenir en compte les resolucions de Retina i com es veuen les seves aplicacions. Els videojocs, en particular, no poden esperar representar imatges amb la resolució nativa de Retina i continuar jugant. Per tant, els desenvolupadors han d'utilitzar trucs d'augment d'escala per evitar que la imatge final sembli bloquejada o borrosa.
La retina és el camí a seguir?
Al costat de l' altre, les pantalles Retina són clarament superiors a les que tenen una densitat de píxels més baixa. Tanmateix, els dispositius d' alta densitat de píxels tenen molts inconvenients. D'una banda, són molt més cars! Els dispositius amb resolucions tan altes poden tenir una vida de bateria més curta i hi ha l'èxit de rendiment esmentat anteriorment.
Apple ha fet un gran treball per equilibrar les resolucions de Retina amb tots aquests altres factors, però no us penseu que Apple és l'única que aconsegueix aquestes resolucions. Molts altres dispositius emblemàtics (i ara de gamma mitjana) tenen densitats de píxels properes o superiors als 300 PPI. De vegades sense l'equivalent a l'acurat equilibri d'Apple.
Per exemple, alguns telèfons emblemàtics de Samsung Galaxy ofereixen als usuaris l'opció d'executar la imatge real a una resolució més baixa que la que pot fer la pantalla. Només els seus darrers models poden mostrar imatges de resolució completa amb freqüències de refresc elevades, alhora que aconsegueixen una durada adequada de la bateria. Els telèfons més antics només han pogut oferir dues d'aquestes opcions al mateix temps.
Les tauletes amb pantalla Retina en particular són fantàstiques per llegir novel·les gràfiques i còmics d' alta resolució i, per descomptat, per treballar amb fotografies d' alta qualitat. Als telèfons, el seu principal avantatge és simplement ser extremadament agradable a la vista.Les imatges apareixen pintades al vidre en lloc d'una projecció digital lleugerament borrosa.
Eventualment, les densitats de píxels de grau retina es convertiran en la norma en tots els dispositius i totes les marques. Però si voleu fer un tast d'aquest futur perfecte per a píxels avui, una pantalla Retina és una gran opció.
